Dando continuidade aos estudos... (viver é preciso e isso quase todos fazem - pois alguns apenas sobrevivem - , mas "saber viver" é para poucos...)
Sobrevivência na Selva
Em caso de queda do avião: 90 segundos para evacuação; Afastar para uma distância de 200 metros até perceber que não há mais risco de perigo; Primeiros Socorros na volta para a aeronave; Sinalização com Pirotécnico e Gerador de Fumaça.
Obs: Somente utilizar a sinalização quando avistar ou perceber avião ou resgate por perto.
Soltar o pirotécnico a favor do vento (nunca contra) em um ângulo de 45º. Nas pontas o pirotécnico possui auto-relevo (n = noite; d = dia).
=> Noite: Luz vermelha (rojão) que dura de 15 a 20 segundos.
=> Dia: Fumaça laranja que dura de 15 a 20 segundos.
Gerador de Fumaça: Ao abrir, deixar no chão (pois esquenta) para gerar fumaça laranja durante 1 minuto (lembrar que o pirotécnico e o gerador de fumaça são encontrados no kit de sobrevivência na selva).
Obs: Cada indivíduo faz fogueiras em volta da aeronave, podendo utilizar até partes da mesma. Observar que a distância entre as fogueiras deve ser entre 50 e 100 metros.
Para ajudar, colocar à vista (fora do avião) partes coloridas que podem ser vistas do alto.
Fumaça:
Fumaça Branca = Folhas Verdes => Dia.
Fumaça Preta = Borracha => Dia.
Logo, fumaça não funciona durante a noite.
Espelho Sinalizador (em formato de cruz): Possui alcance de 10 milhas náuticas (10NM), sendo que, 1NM = 1.852 metros.
Sinais visuais de ajuda:
X = Necessita de assistência
V = Necessita de ajuda geral
N = Não
S = Sim
--> = Sentido
Observar que o sinalizador deve ter 20 metros de comprimento e 50 centímetros de largura.
Ao momento em que uma aeronave avista o acidente, ela irá balançar as asas do avião para sinalizar que entendeu a mensagem (durante o dia). Caso a aeronave não tenha entendido, irá dar uma volta de 360º no sentido direito e, caso a aeronave dar uma volta de 360º no sentido esquerdo, estará sinalizando que irá embora.
Durante a noite, após soltar a luz vermelha (sinalizador pirotécnico), a aeronave, caso tenha entendido retornará com holofote verde. Caso contrário, soltará luz vermelha.
S.O.S. => Duração de 48 horas ( frequências de 121,5 MHZ Civil e 243 MHZ Militar). Se colocado em água doce, demora 5 segundos para ativar e, caso colocado em água salgada, demora 5 minutos.
Possíveis nomes do rádio que envia S.O.S: Rádio Rescue 99, Rádio Farol, Rádio Emergência, Rádio ELT e Rádio Beacon (este último mais utilizado).
Obs: A antena do rádio é externa e o Rádio Telefonia, que fica na cabine do piloto, possui os mesmos acionamentos que o rádio anterior. Fala-se "May Day" durante 48 horas.
Sobrevivência no Mar
Estando no bote, não deixe nada perfurante (lembrar também que existe um cordão com comprimento que varia entre 8 e 10 metros).
Ou seja, a distância entre os botes deve ser entre 8 e 10 metros.
Kit de sobrevivência no mar: Biruta D'Água que tem como função manter o bote perto do local do acidente (equilibra o bote na água); Em lugares quentes diminuir a pressão do bote salva vidas; Em lugares frios aumentar a pressão do bote salva vidas; Tampões especiais para vedar qualquer infiltração.
O lado de dentro do bote é de cor azul e o lado de fora é de cor amarela. O teto fica fixado no bote e em chuvas serve para coletar água (que pode ser utilizada com um pouco da água do mar para beber).
Alimentos: Principalmente peixes (pescar no mar utilizando o que possui no bote ou improvisar).
Evitar: Caracóis venenosos, mariscos, medusas, águas-vivas, cobras do mar, víceras, barbacus (venenosos), moréias (perigosas), anêmonas, ouriços e etc.
Fatores Adversos aos sobreviventes: Subjetivos => Pânico, solidão e tédio; Objetivos => Frio, Congelamento e queimaduras.
Equipamentos de sobrevivência (importante): Do mesmo jeito que possui um kit de sobrevivência na selva para cada 50 pessoas, o mesmo acontece para kits de sobrevivência no mar.
Animais Peçonhentos
Ofidismo (Cobras): 100 mg de soro => Genérico, quando não se sabe a cobra, caso contrário, aplica-se o soro específico.
Elapidae => Veneno da Cobra Coral; Crotalidade => Veneno das outras cobras.
Obs: Decorar para não esquecer o soro específico para as cobras, lembrando que a dosagem do soro anti-ofídico (cobras) não pode passar de 100 mg.
Cobra Coral => Anti-lapidae; Jararaca => Anti-batrópico; Cascavel => Anti-crotálico; Surucucu => Anti-laquético.
Quando alguém for picado por uma cobra: Coral => Ficará com dificuldades respiratórias; Surucucu => Inchaço / Bolhas; Cascavel => Visão turva (como se estivesse bêbado); Jararaca => Insuficiência Renal Aguda.
Araneísmo (Aranha): Aranhas pequenas prozudem teias regulares.
Marrom (loxoceles) e Viúva-Negra (latrodectos) => Produzem teias regulares.
Tarântula (lacosica) e Armadeira (phoneutria) => Não produzem teias.
Complicações em picadas de aranhas => Convulsões => Soros Anti-quitênicos.
Abelhas: Operárias (trabalham) => Zangão (copula com a rainha e morre após) => Rainha.
Abelhas vermelhas e pretas (Africanas) são as mais perigosas. A picada produz epidema de glote (problemas respiratórios) => Levar o mais rápido possível para um posto médico.
Mosquitos: O mosquito perigoso e colorido responsável pela malária é o Anáfole; A bactéria/germe que provoca sífilis é o treponemapaladium.
Alimentação na selva: Deverá ser dividida em 3 partes. A 1ª metade (dois terços) deverá ser consumida em nos primeiros 2 dias aproximadamente. A 2ª metade (um terço) deverá ser consumida nos 2 dias seguintes aproximadamente.
Obs: O peso da mochila de quem sai em busca de salvamento na selva deve ser entre 12 e 15 kg. Para quem vai á procura de salvamento, necessita do dobro de alimentação de quem fica no acampamento. O ser humano necessita de aproximadamente 2 litros de água por dia e, no mínimo, meio litro.
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